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El diario del jugador

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Diario de BioShock Infinite: Preguntas y teorías

Reconozco que he encontrado sólo unas 60 de las grabaciones de voz esparcidas por el mundo de Columbia y que sólo he visto un poco más de una docena de los cinescopios que Irrational Games ha cargado con cortometrajes relacionados con la historia del mundo de juego.Incluso soy uno de es... [leer más >>]

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Diario de BioShock Infinite – Cómo sobrevivir al modo 1999

The enemies are tougher and resources are scarce so you need all the help you can get
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escrita por Andrei Dobra - 8 de abril 2013, 05:13 UTC UTC

Diario de BioShock Infinite – Los DLCs deberían aportar más respuestas...

¿Qué te gustaría ver en los futuros DLCs del juego?
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escrita por Andrei Dobra - 6 de abril 2013, 05:21 UTC UTC

Diario de BioShock Infinite: Preguntas y teorías

El juego tiene una historia muy interesante que genera muchos debates
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escrita por Andrei Dumitrescu - 3 de abril 2013, 20:41 UTC UTC

Diario de BioShock Infinite – Booker vs. Jack vs. Delta

Booker es un protagonista más completo frente a los que hubo en BioShock 1 y 2
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escrita por Andrei Dobra - 29 de marzo 2013, 06:55 UTC UTC

Diario de SimCity: Una región viva y funcional

Tres ciudades creadas por el mismo jugador pueden sostener un proyecto maravilloso
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escrita por Andrei Dumitrescu - 22 de marzo 2013, 21:41 UTC UTC

Diario de SimCity: La eficiencia es más importante que la benevolencia

Los jugadores tienen que ser implacables cuando se trata de sus opciones
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escrita por Andrei Dumitrescu - 13 de marzo 2013, 03:12 UTC UTC

Diario de SimCity: Comenzando con un tutorial obligatorio y aburrido

Los jugadores quieren aprender simplemente jugando al juego
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escrita por Andrei Dumitrescu - 8 de marzo 2013, 07:07 UTC UTC

Diario de Tomb Raider – Fusionando lo nuevo con lo viejo

Crystal Dynamics conserva la esencia de la serie y añade nuevos elementos
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escrita por Andrei Dobra - 7 de marzo 2013, 08:30 UTC UTC

Lanzamientos 2013: Wargame AirLand Battle

Un enfoque estratégico en la Guerra Fría con unidades completas
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escrita por Andrei Dumitrescu - 26 de febrero 2013, 20:41 UTC UTC

Lanzamientos 2013: Shadowrun Returns

Se beneficia de la implicación del creador del juego de mesa original
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escrita por Andrei Dumitrescu - 22 de febrero 2013, 20:41 UTC UTC

Lanzamientos 2013: Elite: Dangerous

Una simulación espacial que genera una inmensa galaxia
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escrita por Andrei Dumitrescu - 20 de febrero 2013, 19:21 UTC UTC

Lanzamientos 2013: GRID 2

Un juego de carreras que trae un nuevo modelo de conducción con coches impresionantes
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escrita por Andrei Dumitrescu - 19 de febrero 2013, 20:41 UTC UTC

Diario de Aliens: Colonial Marines - El modo multijugador es tenso y f...

Los jugadores podrán jugar como marines o como xenomorphs
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escrita por Andrei Dumitrescu - 18 de febrero 2013, 19:31 UTC UTC

Diario de Aliens: Colonial Marines - Sin más paquetes de salud

El juego debería haber innovado más cuando se trata de mecánicas
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escrita por Andrei Dumitrescu - 15 de febrero 2013, 07:42 UTC UTC

Lanzamientos 2013: Proyecto Godus

Un reinicio de Populous que pretende crear una experiencia basada en elección
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escrita por Andrei Dumitrescu - 14 de febrero 2013, 20:41 UTC UTC

Lanzamientos 2013: Beyond: Two Souls

Un juego que mezcla una historia compleja con la detección del movimiento
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escrita por Andrei Dumitrescu - 12 de febrero 2013, 20:41 UTC UTC

Diario de Aliens: Colonial Marines - El primer encuentro con un facehu...

Este extraterrestre particular siempre me sorprende y asusta
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escrita por Andrei Dumitrescu - 12 de febrero 2013, 09:37 UTC UTC

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