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August 11th, 2012, 09:11 GMT · Por · Traducido por Ancuta Rotaru

El parche 1.0.4 de Diablo 3 saldrá en unas semanas y reducirá la dificultad del juego

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Diablo 3 recibirá pronto un nuevo parche
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Después de anunciar que va a revelar más detalles sobre el parche 1.0.4 de Diablo 3, Blizzard ha comenzado ahora a publicar información acerca de la próxima actualización, incluyendo un resumen de los cambios más importantes que se incluirán en ella.

Diablo 3 fue lanzado hace tres meses y, después de más de 10 millones de unidades vendidas, el desarrollador Blizzard sigue realizando modificaciones al juego de rol.

Después de varios parches en rápida sucesión, la próxima actualización, 1.0.4, ha sido esperada durante bastante tiempo.

Afortunadamente, el estudio ha comenzado finalmente a compartir algunos detalles acerca del parche con sus fans.

Como parte de una larga entrada en el blog de Diablo, el diseñador técnico sénior Wyatt Cheng ha resaltado algunos de los cambios más importantes incluidos en la actualización 1.0.4 para Diablo 3.

En primer lugar, hay algunos cambios diseñados para fomentar el juego cooperativo, que van desde la eliminación de las estadísticas medias vinculadas al descubrimiento de Magia y Oro, a la disminución de los multiplicadores de salud para los monstruos.

"El primer cambio que estamos haciendo en 1.0.4 para el juego cooperativo es sacar las estadísticas promedias de Magic Find y Gold Find de los juegos multijugador. Podrás beneficiarte del Magic Find completo, independiente de otros jugadores en el juego."

"En la misma línea que el cambio introducido en 1.0.3, vamos a reducir el multiplicador de salud para monstruos por jugador adicional en juegos cooperativos. El multiplicador va a quedarse a un nivel fijo del 75% en 1.0.4 para todos los niveles de dificultad, en comparación con el nivel escalable de 75/85/95/110% disponible actualmente."

El juego también se volverá un poco más fácil, ya que Blizzard está intentando reducir la diferencia entre los monstruos regulares y las criaturas de élite (es decir, Campeón o monstruos Raros), puliendo a los normales y reduciendo la salud de los enemigos poderosos.

“En 1.0.4 estamos aumentando la salud de los monstruos normales por aproximadamente el 5% - 10% en Inferno, pero aumentamos también la probabilidad de que dejen caer elementos mágicos o raros por un factor de cuatro. Correspondientemente, bajamos la salud de los Campeones y Raros por un 10-25% y editamos los afijos específicas para reducir la brecha de dificultad. Para reducir aún más la brecha entre los monstruos normales y de élite, estamos ajustando algunos de los afijos de monstruos más frustrantes, como Fire Chains y Shielding."

En un esfuerzo de hacer la recopilación de botín más agradable, Blizzard está eliminando también los temporizadores de Enrage y el comportamiento de "sanar a pleno" para los monstruos especiales. Es más, el costo para reparar equipo de alto nivel se reducirá en un 25% en el parche 1.0.4.

Blizzard cree que el parche 1.0.4 para Diablo 3 estará disponible para su descarga "dentro de unas semanas", por lo que, hasta entonces, esperad escuchar más información sobre la próxima actualización.

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