El equipo de desarrollo que trabaja en el esperado BioShock Infinite en el estudio Irrational Games ha perdido a dos miembros clave en rápida sucesión, ya que Tim Gerritsen, el director de desarrollo de productos y Nate Wells, el director de arte, anunciaron que dejan la empresa con el fin de aprovechar nuevas oportunidades.
Wells confirmó inicialmente su partida a través de Twitter y luego Ken Levine, el líder del estudio Irrational Games, también confirmó que el director de arte fue reemplazado y nombró a su sucesor.
Levine dijo: "Scott Sinclair, director de arte de Bio1, vuelve a ocupar la posición de director de arte en Infinite para traerlo a casa. Espero con interés mostraros lo que está preparando".
No está claro por qué decidieron los dos desarrolladores principales dejar BioShock Infinite y si el regreso de Scott Sinclair significa que el estilo visual del juego cambiará significativamente entre ahora y la fecha de lanzamiento.
El lanzamiento de
BioShock Infinite fue establecido inicialmente para el 16 de octubre de este año, pero Irrational Games anunció que retrasa el juego hasta el 26 de febrero del año próximo con el fin de tener tiempo suficiente para realizar su visión de la experiencia.
El jugador asumirá el papel de Booker DeWitt, un ex detective de Pinkerton, que es enviado a la ciudad flotante de Columbia con el fin de localizar y rescatar a Elizabeth, una chica que tiene poderes sobrenaturales, incluyendo la capacidad de abrir brechas a realidades paralelas.
BioShock Infinite utiliza un estilo visual muy distintivo y Ken Levine ha dicho varias veces que está tratando de crear un juego que ofrezca tanto acción impresionante como momentos emocionales.
Después de que se anunció el retraso, una serie de analistas expresaron sus dudas acerca de la nueva fecha de lanzamiento y sugirieron que BioShock Infinite podría ser lanzado en el segundo o incluso el tercer trimestre del próximo año.