Star Wars: The Old Republic, el MMO de BioWare y Electronic Arts, va a obtener pronto más contenido para los jugadores interesados en partidas Jugador contra Jugador después de que el equipo que trabaja en él se dio cuenta de la base de fans está muy ansiosa de competir directamente contra otros.
El equipo de BioWare también confirmó que planea desarrollar y lanzar más eventos como el reciente Rakghoul Plague, que fue diseñado para saltar de jugador a jugador y crear un sentido de urgencia y miedo en toda la comunidad.
Daniel Erickson, el diseñador principal de
Star Wars: The Old Republic, dijo a Rock, Paper, Shotgun lo siguiente: "Una parte de la magia de hacer algo parecido a esto es que se siente orgánico y te da una sensación de que el mundo está cambiando. Una sorpresa de la que estás advertido con anticipación ya no es una sorpresa".
"Definitivamente aprendimos muchas lecciones de precaución [de World of Warcraft] sobre las cosas contra las cuales nos debemos proteger si dejas a tus jugadores sueltos con un contagio. Ya sabíamos que los jugadores iban a extenderse aunque intentáramos detenerlos, así que en cambio lo hemos alentado con recompensas y misiones y luego pensamos en todos los escenarios posibles para asegurarnos de que no se crea ninguna consecuencia imprevista".
Erickson también reconoció que los jugadores son más rápidos de lo que esperaba BioWare y más de ellos se están acercando al nivel máximo por lo que el contenido del juego final también está en la lista de prioridades.
Los que están jugando a Star Wars: The Old Republic tienden a pasar más tiempo con el MMO de lo que BioWare y EA estaban esperando y eso significa que más recursos son necesarios para poder seguir su ritmo.
Las dos empresas han negado recientemente los informes que decían que The Old Republic
estaba perdiendo suscriptores, aunque reconocieron que menos jugadores están iniciando sesión en el MMO durante las horas pico.